Game jam version post mortem


Sooo... jam is over (has been for a couple of days now) and i want to talk a little bit about my experience creating my game and the jam overall.

I want to start by saying, this is one of the most fun jams i had, maybe its because i have quite a bit of experience with the godot engine, maybe because i had very little time to fool around, or my pre planing (first time i actually try to make a gdd for a game). But for this game i felt like i was going straight for the point with barely any inconveniences.

This time around i went with a really smol scope, and tried to plan all the mechanics ahead of time, i even made some flow charts about the game inner workings, it saved me a lot of headache when actually coding the thing, the "limitation" of only using assets was in a lot of ways a blessing in disguise, i didn't had to worry much(except when not finding the proper sound assets) and it even let me see a lot of "invisible" stuff in all of my projects, the use of primitives has been fundamental in all my games, and here i actually had to think on not messing up by adding default cubes blender style, it actually forced me to work on the UI very early on(something i never do) and got me to learn how to actually use godot themes (easy af btw)

Sadly this time around i was very busy with work and working on some youtube videos, so the whole first day i didnt got to work on the game, and started on saturday night. so for the whole jam i ended up clocking around 10h(maybe less) of development, part of me is annoyed since i know that i could have done much better with more time, but im really happy the pressure helped me focus, and also defeat an "old demon" that had followed me for some years now, back in like 2019 - 2020 i had joined a jam (i think ludum dare) it was like 48hs long, and right at the last day, some personal stuff happend, couldn't work on the game, got discouraged, and dropped out of the jam altogether. i got so depressed after that, i just stoped making games for a good 2-3 years.

This time around i was really close to not even participating at all, seeing as i had <15hs to work on my game, but i decided to try anyways, and this is the result. 

Things i could have done better:
Mainly testing, i played the game alone, and didnt got friends to play it until it was out, then they spotted a lot of stuff that could be improved, a lot of that was easy fixes, but would have made the experience a lot better.

So to close this, usually i promise i will make a post jam version, but i never end up doing it. this time around im already working on the post jam version with a lot of improvements i will be uploading a devlog after this port mortem.
I hope u enjoyed the game !

Files

A monopoly adventure_kenneyjam_win.zip 193 MB
6 days ago
A monopoly adventure_kenneyjam_linux.zip 187 MB
6 days ago
A monopoly adventure_web.zip Play in browser
6 days ago

Get A monopoly adventure

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.